3dmax渲染教程(su模型导入3dmax渲染教程)。

3dmax是一款业内顶尖3维建模软件,在建立谈三稳好一个三维模型后,用户可利用改成软件的渲染功能对自己的三维模型进行实物渲染,从而得到一张三维图实物渲染图。下面就以茶壶模型的渲染为例简单介绍3dmax的渲染教程。

材料/工具

3dmax V-Ray Adv 3.40.01

步骤

点击如图所示位置的图标,弹出“渲染设置”。

在“设置”中将动态内存限制设置为“0”。

继续在“设置”中勾选“使用高性规能光线追踪”。

在“日志窗口”中选择“从不”。

然后切换至“GI”,在“GI”中将”首次引擎”和“二次引擎”分别设置为“发光图”和“灯光缓存”,也可以将“首次引擎”设置为“BF算法”。

切换至“V-Ray”,将类型设置为“渲染块”,不勾选图像过滤器。

点击菜单栏“渲染”,在弹出的区域选择“Gamma/LUT设置”。

在弹出的界面中不勾选“启用Gam来自ma/LUT校正”。

需要设置的基本完毕,下面就可以进行渲染了,点击如图所示按钮,茶具模型就自动开始渲染了。

以下是茶壶变“真”的过程及最终效果。